Les Guildes
Dans le Dominion des Cimes, la société ne repose pas seulement sur la hiérarchie féodale des seigneurs et des nobles, mais sur un réseau d’organisations puissantes qui structurent la vie quotidienne, le commerce, la défense et l’exploration.
Ces guildes et ordres, souvent rivaux ou alliés selon les circonstances, contrôlent des ressources vitales : reliques anciennes, routes aériennes, sécurité des toits, et même la pureté de l’humanité face aux ombres de l’Abîme.
Certaines sont ouvertes et respectées, d’autres opèrent dans l’ombre avec une rigueur impitoyable. Ensemble, elles forment l’ossature d’une civilisation fragile, où l’appartenance à une guilde peut signifier survie, pouvoir… ou damnation.
Confrérie des Serres Vertes
Agriculture suspendue et sécurité alimentaire.
La Confrérie des Serres Vertes réunit les cultivateurs et horticulteurs les plus dévoués, ces gardiens discrets et patients qui assurent la survie alimentaire du Dominion, transformant la précarité des toits en source de vie abondante.
Dans un monde sans terre ferme ni sols ancestraux, ils maîtrisent avec une expertise héritée l’hydroponie sophistiquée, les cultures suspendues en cascades verdoyantes où racines plongent dans des bassins recyclés, et la sélection minutieuse de graines résistantes aux vents violents, aux spores mutées et aux gelées imprévues, métamorphosant les terrasses exposées en jardins luxuriants protégés par des dômes de verre recyclé qui capturent la lumière rare et filtrent les bourrasques hurlantes.
Ils protègent jalousement leurs précieuses semences, souvent conservées dans des coffres climatisés improvisés, et leurs techniques secrètes transmises oralement, négociant âprement avec les marchands pour distribuer leurs récoltes saisonnières contre outils rares, métaux purs ou escorte armée.
En temps de famine, quand les réserves s’épuisent et les tempêtes ravagent les serres fragiles, leur pouvoir grandit inexorablement, leur permettant d’influencer seigneurs ambitieux et guildes puissantes par le contrôle absolu de la nourriture, faisant d’eux des acteurs invisibles mais décisifs dans les équilibres politiques des Cimes.
Maître semencier
Hydroculteur
Protecteur des serres
Négociant de récoltes
Fraternité des Navigateurs des Vents
Commerce aérien, transport et exploration.
La Fraternité des Navigateurs des Vents rassemble les pilotes les plus audacieux, les cartographes obsessionnels et les météorologues visionnaires qui domptent les cieux hostiles du Dominion.
Perchés sur les terrasses les plus exposées, dans des observatoires battus par les rafales, ils tracent les routes aériennes sûres au milieu des tempêtes rageuses qui peuvent engloutir un dirigeable en un instant.
À l’aide d’instruments anciens, ils étudient les vents dominants, prédisent les orages dévastateurs et conservent jalousement des cartes secrètes, parfois tatouées sur leur propre peau, révélant les passages stables entre les cimes.
Indispensables aux marchands, aux voyageurs et même aux flottes militaires, ils exigent de généreux tributs pour partager leurs prévisions ou former les capitaines de dirigeables novices.
Leur connaissance intime des cieux en fait des conseillers prisés auprès des seigneurs et des guildes puissantes. Mais cette maîtrise a un prix : elle attire la convoitise des pirates aériens, qui guettent leurs observatoires isolés pour voler cartes et secrets, transformant ces gardiens des vents en cibles perpétuelles dans un ciel où la trahison vole aussi vite que les bourrasques.
Pilote maître
Cartographe des cieux
Observateur des vents
Éclaireur aérien
Garde des Cimes
Défense militaire et maintien de l’ordre.
La Garde des Cimes est la force militaire officielle du Dominion, pilier armé d’une civilisation suspendue au-dessus du vide, chargée de protéger les cités-îlots contre les pirates aériens aux dirigeables bardés de grappins, les tempêtes dévastatrices capables d’arracher ponts et terrasses entières et les rares mais terrifiantes incursions depuis l’Abîme, ces ombres rampantes qui, une fois franchies les défenses, sèment une panique incontrôlable et destructions sanglantes.
Recrutée parmi les fils cadet des maisons nobles, avides de gloire, et les vétérans endurcis par des campagnes passées, elle patrouille sans relâche les ponts suspendus oscillants, les ports aériens grouillants d’activité et les terrasses exposées aux vents hurlants, où chaque ombre peut cacher un ennemi.
Loyale au pouvoir distant de l’Empereur et aux seigneurs locaux qui financent ses soldes, elle maintient l’ordre public avec une discipline de fer, réprimant émeutes marchandes ou disputes nobiliaires et escorte les caravanes vitales chargées de nourriture, de reliques ou d’eau précieuse, assurant ainsi la fragile circulation des biens entre les cimes isolées.
Dans les grandes villes comme Aetherion, ses unités d’élite, souvent masquées derrière des heaumes d’acier poli ou des visières anonymes, incarnent l’autorité impériale dans sa forme la plus intimidante, exécutant ordres secrets et veillant sur les intrigues de la cour avec une présence silencieuse et oppressante.
Capitaine de patrouille
Archère aérien
Recruteur
Stratège des vents
Confrérie des Forges Célestes
Réparation et innovation technologique.
La Confrérie des Forges Célestes rassemble les artisans et ingénieurs les plus talentueux du Dominion, véritables gardiens du savoir technique rescapé de l’ancien monde, transmis à travers des schémas jaunis et des mémoires fragmentaires.
Dans leurs ateliers enfumés, où résonnent les martèlements incessants et les étincelles jaillissantes, ils réparent dirigeables endommagés, restaurent reliques rouillées et inventent des hybrides médiévaux-high-tech ingénieux : lampes électriques diffusant une lueur froide dans les châteaux nobles, ascenseurs à câbles grinçants reliant les terrasses vertigineuses, ou armes redoutables combinant acier forgé et circuits pulsants capables de cracher des arcs mortels.
Jaloux de leurs secrets, souvent gardés sous verrous dans des coffres renforcés, ils forment avec rigueur des apprentis triés sur le volet dans des ateliers fortifiés perchés sur les toits les plus stables et vendent leurs services au plus offrant : seigneurs avides de supériorité, marchands en quête d’avantages commerciaux, ou ordres militaires désireux d’armes décisives.
Leur neutralité officielle, proclamée avec solennité, cache souvent des alliances lucratives et discrètes, où un prototype révolutionnaire peut sceller un pacte qui bouleverse l’équilibre des Cimes.
Maître forgeron
Démonteur
Inventeuse
Gardienne des schémas
Ordre des Chasseurs de Reliques
Exploration risquée et récupération de technologies perdues.
L’Ordre des Chasseurs de Reliques est l’une des organisations les plus aventureuses et respectées du Dominion, un pilier de survie dans un monde où chaque fragment du passé peut faire la différence entre prospérité et effondrement.
Fondé sur les vestiges d’anciennes expéditions militaires menées juste après la Chute, il perpétue une tradition de courage désespéré en envoyant des escouades réduites dans les étages intermédiaires abandonnés.
Leur mission : récupérer ressources rares et reliques technologiques du monde d’avant. Métaux purs, circuits encore fonctionnels, armes oubliées aux mécanismes mystérieux ou générateurs portatifs capables d’alimenter une tour entière : ces trésors, souvent extraits au prix du sang, alimentent le commerce florissant des Cimes et assurent la survie quotidienne de ses habitants.
Les chasseurs sont des nomades endurcis, visages burinés par les vents et cicatrices invisibles gravées par les pertes successives et les traumas des descentes solitaires où l’on entend parfois les échos d’anciennes sirènes ou les murmures d’infestés mineurs.
Leur code strict, gravé sur des plaques d’acier portées au cou, exige loyauté absolue à l’escouade et partage intégral des trouvailles avec l’Ordre central qui les redistribue équitablement contre protection renforcée, entraînement rigoureux dans des camps fortifiés et soins pour les blessures inévitables.
Pourtant, beaucoup gardent secrètement des reliques personnelles, un circuit luisant, une arme compacte ou un fragment d’écran fissuré, sources d’obsession profonde ou de salut personnel dans un univers où la technologie perdue peut devenir un talisman contre la folie.
Chef d'escouade
Éclaireuse
Porteur
Sentinelle
Ordre Sacré des Veilleurs
Guidance spirituelle, éducation et soins.
L’Ordre Sacré des Veilleurs, l’Église officielle qui régit et unifie les croyances des Cimes, structure profondément la société en imposant une hiérarchie spirituelle où chaque domaine du panthéon trouve sa place et son rôle pratique : Les prêtres des Hauteurs, souvent issus des maisons nobles perchées sur les plus hautes tours, bénissent les départs des dirigeables et veillent à la pureté des jardins suspendus ; les oracles du Hasard, solitaires et craints, interprètent les caprices des vents et dénoncent les trahisons avant qu’elles ne germent ; quant aux gardiens des Abysses, ils organisent les grandes chasses aux essaims mutants qui remontent des profondeurs, armés de lances bénies et de flambeaux rituels.
Au cœur de l’Ordre, et directement rattachée à sa branche la plus intransigeante, se trouve l’Inquisition des Traqueurs des Abysses : une confrérie militante spécialisée dans la traque des humains contaminés par la corruption du Néant.
Ces inquisiteurs considèrent toute mutation humaine comme une profanation intime du domaine des Abysses, bien plus grave que les simples essaims insectoïdes. Ils opèrent en cellules discrètes, infiltrent les relais inférieurs, interrogent les voyageurs, et purgent sans procès ceux qui portent les stigmates.
Soutenus par les décrets des Veilleurs, les Traqueurs incarnent la face impitoyable de la foi, transformant la peur viscérale des Cimes en instrument de contrôle absolu.
Ordonnanceur
Prêtresse interprète
Soigneuse des âmes
Érudit archiviste
Traqueurs de l’Abîme
Inquisition anti-mutation et préservation de la pureté humaine.
Les Traqueurs de l’Abîme forment une organisation implacable au sein de l’Ordre Sacré des Veilleurs, une branche ombreuse et fanatique dédiée à la préservation de la pureté humaine face à l’horreur rampante.
Mi-religieuse mi-militaire, leur mission sacrée est de débusquer et éliminer toute trace d’infestation humaine, vue comme une profanation divine issue des ténèbres de l’Abîme.
Ils traquent les signes subtils, marques chitines cachées sous les vêtements, comportements étranges comme des tics nerveux ou des regards fuyants, rumeurs persistantes de mutations ou odeurs suspectes, et agissent sans procès ni pitié, convaincus que la corruption de l’Abîme, insidieuse et inexorable, menace l’ensemble du Dominion en contaminant l’âme même de ses habitants.
Opérant en cellules secrètes et anonymes, ils infiltrent marchés bondés, relais aériens isolés et même les cours nobles aux intrigues feutrées, se fondant parmi la foule avec une discrétion glaçante. Leur justice est expéditive et impitoyable : un médaillon suspect aux runes insectoïdes, une ressemblance troublante avec une figure disparue ou un témoignage anonyme suffit à déclencher une chasse inflexible, souvent conclue dans l’ombre d’une ruelle ou d’un pont désert.
Craints autant que nécessaires, car ils incarnent la terreur d’une menace intérieure, ils sont tolérés par les seigneurs et les puissants qui redoutent une marée d’infestés se déclarant directement au sein de la population, transformant voisins et alliés en abominations prêtes à submerger les Cimes depuis l’intérieur.
Inquisiteur
Traqueur
Observatrice
Archiviste des ombres
