Univers & Factions
Le Chapitre 1 de l'épopée Crimson Horizon plonge dans les périphéries galactiques des Républiques Unies de Solathat. Cet espace, à la fois fascinant et dangereux, s'impose comme un véritable semi no man's land où la loi du plus fort règne souvent. Dans ce décor tumultueux, une multitude de factions, chacune poursuivant ses propres intérêts, s'affrontent ou s'allient dans un jeu d'intrigues et de rivalités.
Les Républiques Unies de Solathat
Première apparition : CRIMSON HORIZON - Chapitre 1 / #1 (les périphéries extérieures)
Une Fédération Galactique en Apparence Démocratique
Au cœur d'une galaxie tourmentée, les Républiques Unies de Solathat forment une vaste fédération. Elle englobe plus de 1 200 planètes et stations spatiales, unie sous un gouvernement républicain qui vante la démocratie et la liberté individuelle.
Mais en réalité, elle dissimule une élite corrompue et manipulatrice qui règne depuis la capitale Solanix Prime. Là, sous couvert d'institutions, de commissions et d'associations revendicatives, la Présidente Lyana Draven exerce un pouvoir absolu via des organes sur le Conseil Suprême et le Sénat des Républiques. Ainsi, cette union se transforme en un empire déguisé.
La diversité des civilisations y sert de vernis à une hiérarchie impitoyable.
Le Cartel
Première apparition : CRIMSON HORIZON - Chapitre 1 / #1
Une Alliance de Rebelles en marge
Ce que l'on appelle « le Cartel » désigne une organisation informelle rassemblant pirates, contrebandiers, et autres individus en marge de la société. Cette entité, à la fois insaisissable et complexe, a pris racine dans les zones périphériques extérieures, là où les Républiques Unies, devenues trop obèses, n'ont plus les ressources nécessaires à faire respecter leurs lois.
Sans structure officielle ni hiérarchie rigide, le Cartel fonctionne comme une alliance pragmatique d'opportunistes, unis par des objectifs communs ou des intérêts partagés.
Il n'est pourtant pas rare que différentes associations règlent leurs comptes dans le sang.
Ses membres, souvent perçus comme des malandrins ou des marginaux, trouvent dans cette association un refuge et une force collective face aux institutions officielles. Loin de l’ordre établi, le Cartel incarne un monde parallèle où règnent autonomie, violence, débrouillardise et surtout, la loi du plus fort.
Xylthar
Première apparition : CRIMSON HORIZON - Chapitre 1 / #4
Une Civilisation d’Harmonie et de Progrès
Les Xylthar, une civilisation fascinante, se distinguent par leur richesse culturelle et leur avancée scientifique inégalée. Sous la gouvernance éclairée de leur famille royale, ils ont bâti un véritable havre de paix et d’harmonie sur leur planète natale.
Cette société, à la fois prospère et hautement civilisée, a atteint des sommets de développement tout en choisissant de rester résolument tournée vers son propre monde. Plutôt que de s'étendre au-delà des étoiles, les Xylthar privilégient une existence équilibrée, fondée sur les fruits de leur science et de leur organisation sociale exemplaire. Ce choix réfléchi reflète leur quête d’un mode de vie durable et harmonieux, véritable modèle d’inspiration pour des civilisations moins avancées.
La Ligue de Kaltra
Première apparition : CRIMSON HORIZON - Chapitre 1 / #4
Un Empire Commercial en Pleine Prospérité
Cachée au sein d'une nébuleuse, la Ligue de Kaltra a bâtit petit à petit un empire commercial florissant. Tandis que d'autres déclinaient face aux aléas du temps et des conflits, la Ligue s'est imposée grâce à une vision stratégique et une gestion rigoureuse.
Regroupant les grandes familles dirigeantes des corporations les plus influentes, elle occupe aujourd'hui tous les secteurs d'activité d'importance, des industries de pointe aux échanges interstellaires de l'univers connu. Cet équilibre entre tradition et innovation a permis à la Ligue de Kaltra de prospérer et d'assurer sa domination économique à travers les âges.
La Forge Sanglante
Première apparition : CRIMSON HORIZON - Chapitre 1 / #4
Les barbares galactiques sans foi ni loi
Nichés dans l'Abîme Écarlate, un labyrinthe d'astéroïdes et de stations abandonnées à la frontière des Républiques, La Forge Sanglante occupe un vide qu'ils ont rendu impénétrable. Tempêtes magnétiques et épaves flottantes protègent ce sanctuaire d'anarchie, où les forges primitives mêlent fer cosmique et sang des captifs. Les tribus qui forment cette organisation sont un véritable refus viscéral de l'ordre imposé par les Républiques.
De ces repaires sombres jaillissent des raids fulgurants sur les malheureux convois isolés et les planètes rendus vulnérables par la négligence de la bureaucratie républicaine. Ils éventrent les artères vitales des empires, rasent villages et cités orbitales, semant terreur et esclavage. Ces assauts, plus que des pillages, sont des déclarations de guerre, nourrissant un cancer galactique prêt à consumer les lumières civilisées.

L'Hégémonie
Première apparition : CRIMSON HORIZON - Chapitre 1 / #3
Une Force Mystérieuse au Cœur des Rumeurs
Encore des rumeurs qui se répandent : l’Hégémonie semble être perçue comme une force destructrice et implacable venue d’en dehors de l’univers connu. Mais que savons-nous réellement ? Ces murmures, souvent amplifiés par l’incertitude, peignent une entité aussi puissante qu’incompréhensible. Certains y voient une menace, d’autres un simple mythe destiné à effrayer. Ce qui est sûr, c’est que le mystère qui entoure l’Hégémonie continue de captiver l’attention et d’alimenter l’imaginaire collectif.
Ces récits, bien que troublants, invitent à poser une question essentielle : sommes-nous prêts à affronter l’inconnu, qu’il soit réel ou fantasmé ?